346 shaares
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lire le rapport sur diag civisme et jeux vidéos ou plutôt absence de civisme entre les joueurs de jeux en ligne. 74% des joueurs adultes affirment avoir été cyberharcelés en 2019. De quoi se poser la question d'une nécessité de légiférer ou, a minima comme ça a l'air d'être le cas, de proposer un code de conduite qui rappellerait les principes fondamentaux de la vie en société. Le civisme quoi.