346 shaares
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la gamification du livre, premier livre avec parties dispo en NFT, images cryptées, on prend un bouquin sulfureux d'une escort, on joue donc sur la corde crypté = interdit = sexe. On vend des livres avec le sexe et les nouvelles technologies. Objet d'innovation certain et d'amusement pour les créateurs ou rares acheteurs de niche, il est peu probable qu'il rende la lecture plus accessible ou plus populaire à une époque où la lecture de livres papiers est en perte de vitesse constante. Le livre était un des derniers endroits où on n'était pas obligé de toucher à son clavier et maitriser le flash de QR-codes....